Abierto el plazo de inscripción para un taller de narrativa y diseño de videojuegos organizado por la Casa de la Juventud
Ser capaz de desarrollar un proyecto propio, definir cuál va a ser el argumento del juego, su historia, los jugadores, decidir qué tipo de narrativa se va a usar y dotarla de estructura y recursos es el objetivo que persigue la Casa de la Juventud con el taller de narrativa y diseño de videojuegos programado para este mes de febrero. La actividad, dirigida a jóvenes de entre 14 y 30 años, tendrá 12 horas de duración, que se impartirán los días 21, 22, 28 y 29 (viernes y sábado). La actividad, que cuenta con un aforo limitado a 18 alumnos, tendrá un coste de 10 euros y la inscripción podrá realizarse hasta el jueves 20 de febrero en la propia Casa de la Juventud.
La actividad será impartida por ‘La Plaza de Poe’, una empresa de Madrid especializada en talleres creativos de escritura, guión, cómic, teatro, micronarrativa y narrativa de videojuegos. El diseñador narrativo Carlos G. Gurpegui guiará este taller, para el que no es preciso tener conocimientos previos. A lo largo de tres horas cada viernes (de 17 a 20 horas) y cada sábado (de 11 a 14 horas), los participantes sacarán adelante su propio proyecto apoyándose en distintas técnicas ofrecidas por Gurpegui a través de prácticas, juegos creativos y lecturas guiadas. El objetivo no es otro que los jóvenes que acudan al taller tomen contacto con las distintas técnicas creativas y lenguajes narrativos.
El taller, de nivel inicial, se estructura en varias áreas. Por un lado, se analizará quién escribe los juegos, qué funciones realiza cada miembro del equipo en el desarrollo de un juego y el papel fundamental que juega el trabajo en equipo. Además, se adentrarán en distintas mecánicas, dinámicas y estéticas de videojuegos, que junto con los diversos formatos de guión aportarán diferentes formas de enfocar el desarrollo de un proyecto nuevo. Los participantes en el taller también se adentrarán en los distintos tipos los jugadores de videojuegos, atendiendo a la clasificación de Bartle. Y se introducirán en el uso de Twine, una sencilla herramienta gratuita para crear videojuegos de manera tan cómoda e intuitiva.